The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
שמיים כחולים: אנא ספר לנו מדוע היית צריך להסתתר כל כך הרבה זמן?
השנה היא 1979, וארה"ב
הממשלה הריקה זה עתה את הסרת תעשיית התעופה, ופתחה אותה לתחרות מבחינת תעריפי הנסיעה, המסלולים וחברות התעופה עצמן. אתה מייצג חברת תעופה חדשה שמנסה להקים עסקים בארה"ב, אבל יש לך מדינה שלמה שפתוחה בפניך, אז איפה תקים חנות וכיצד תוכל להרוויח יותר מהחדשים האחרים כדי להבטיח שאתה ישרוד?
בשמיים הכחולים לוח המשחק מציג לשחקנים שלושים שדות תעופה בשלושים ערים.
בכל שדה תעופה יש ארבעה שערים, כאשר אתה משתמש ב 2-4 שערים בהתאם למספר השחקנים.
כדי להקים, צייר כרטיסי ביקוש משדה התעופה מהסיפון לשדות תעופה עם נוסעים.
בכל פעם שאתה מציב נוסעים על הלוח, צייר מתיק המכיל בתחילה 100 קוביות אדומות ו -25 קוביות ירוקות; בכל שדה תעופה, המשך לצייר עד שתצייר קובייה אדומה, ואז חלוק מחדש את הנוסעים בשערים הפתוחים של שדה התעופה באותו שווה ככל האפשר.
(שימו לב כי לכל היותר בחמשת שדות התעופה הראשונים שיוסקו יהיה שער פתוח, וגם אלה יתחילו בשער פתוח אחד בלבד המנוהל על ידי חברת תעופה מקומית.
כל שאר הנוסעים פשוט הצטופפו בשער ומחכים שתשרת אותם!)
כל שחקן מתחיל עם שלושה כרטיסי ביקוש ביד, והם מתחלפים לבחור שני שערים שמחיר הרכישה שלהם הוא 6 לכל היותר.
השחקנים מתאימים את הכנסותיהם מ- 0, כאשר הכנסותיהם מוגדרות להיות שוות למספר הנוסעים הממתינים כעת בשעריהם, ואז המשחק מתחיל.
בתורו, כל שחקן בתורו קונה שערים חדשים בשדות תעופה לפי בחירתם, ומוציא לכל היותר 6 נקודות ומוסיף נקודות שלא הוצאו לציון.
אתה יכול לקנות חברת תעופה מקומית, להקים שערים בערים חדשות, או לרכוש מספר שערים באותו שדה תעופה כדי לנסות לשלוט באזור זה.
כל שחקן בתורו משחק קלף ביקוש מידו, ומושך נוסעים מהתיק כדי להציב נוסע אחד או יותר במקום זה.
ואז נמשכים כרטיסי ביקוש שווים למספר השחקנים, ועוד נוסעים נמצאים לפני שדות התעופה האלה.
לוח המשחק מפרט את מספר הקלפים לכל שדה תעופה, כך שאתה יודע במידת מה את הסיכויים לאן הנוסעים עשויים להגיע.
שחקנים מתאימים את הכנסותיהם על מנת לפתוח שערים חדשים, חלוקה מחדש של הנוסעים הקיימים והגעת נוסעים חדשים, ואז הם מוסיפים את הכנסותיהם לציון שלהם.
אם לשחקן יש עכשיו לפחות 100 נקודות או הציב את השער העשרים והאחרון שלו, המשחק נגמר מיד; אחרת, אתה מוסיף שער תעופה מקומי לכל שדה תעופה עם נוסעים אך אין שערים פתוחים, עובר את סמן השחקן הראשון ואז מתחיל סיבוב חדש.
בסוף המשחק, קלע את שבעת האזורים בארצות הברית בהתבסס על הדומיננטיות של השחקן באזורים אלה.
לכל שדה תעופה יש ערך ציון, למשל, שווי ORD שווה 4, וכל שער שיש לכם בשיקגו שווה 4 לקביעת הדומיננטיות הן באזור המערב התיכון והן באזור המרכז.
(ORD הוא אחד מארבעה שדות תעופה בשני אזורים, כאשר האחרים הם JFK, LAX ו- DFW.) אם יש לך הכי הרבה דומיננטיות באזור המרכז, אתה קלע 13 נקודות, ואילו המקום השני שווה 6 נקודות בלבד.
מי שיש לו הכי הרבה נקודות זוכה.
(תיאור המו"ל)
אין לנו עוד הרבה מה לומר כי תיאור המפרסם הוא כמובן הרלוונטי ביותר שתוכלו לקרוא על המשחק עצמו.
זה חכם וקצר, והנושא מיוצג היטב במשחק ההשפעה / ניהול הידיים הנחמד מאוד הזה של ג'ו הובר שפורסם על ידי משחקי ריו גרנדה שכדאי לכם לנסות, ראשית כי זה קל, שני בגלל שהוא חכם.
ומוצק.
אתה יכול לשחק את המשחק ממש כאן, עכשיו, ב- BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
כמובן, שום דבר לא היה אפשרי ללא עזרתם של אנשים מריו גרנדה, ואנחנו רוצים להודות להם, כמו גם למפתח, מוגרי, שהביא לכאן את אחד העיבודים החכמים ביותר למשחק ב- BGA.
כל הכבוד לו!
ועכשיו גבירותיי ורבותיי,
אנא חגב את חגורות הבטיחות.
לא יהיו ארוחות במהלך הטיסה הקצרה הזו, אז תהנו מהנוף!