We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
ברוכים הבאים לאפטרוורק הראשון מסוגו של משחקי לוח!
אנחנו מנערים את העניינים ומביאים לכם הרבה יותר משחקים מהרגיל. וזה אפילו לא חורף המשחקים עדיין...
החל מהחודש הזה, תוכלו לצפות לשפע של משחקים חדשים שיגיעו לשולחנכם. אין הבטחות, אין לוח זמנים קבוע, רק שפע של משחקים חדשים לגלות, מתי שיהיו מוכנים לשחק!
ככל שסוף השבוע מתקרב, הגיע הזמן להניח את הגיליונות האלקטרוניים בצד, להשאיר את הלחץ של השבוע מאחור ולהוציא את המיפלס, הקלפים ושאר הקוביות כדי לחבק את סוף השבוע!
בואו נדבר על הפנינים שיצאו השבוע:
הרמוניות - פולס
אתגרו את כישורי התכנון המרחבי שלכם ב-Harmonies עם ההרחבה Pulse. קלפי בעלי חיים חדשים אלה מציגים תנאים מורכבים, ויוצרים לוח דינמי יותר בכל משחק. משחק הנחת האריחים המפורסם כעת מציע חוויה מספקת ומדיטטיבית עמוקה, כשאתם צופים במערכת האקולוגית הייחודית והצבעונית שלכם מתעוררת לחיים על הלוח האישי שלכם. תודה ל- Johan Benvenuto, מעצב המשחק, ל- Libellud, המוציא לאור, ול- Mizutismask על גרסת ה-GBA.
אספו! חד ונצנוץ
הרחבה זו למשחק הקלפים המבריק הזה מביאה ניחוח תחרותי למשחק הבסיסי של איסוף קלפים על ידי הצגת יכולות חיות חדשות ואגרסיביות המאפשרות לכם לחבל ישירות ביריבים שלכם. היא מוסיפה יתרון מצחיק וסיכוני למשחקיות הליבה, מה שמאלץ אתכם להתאים כל הזמן את האסטרטגיה שלכם כדי להערים על אחרים. שאפו ל- ג'רמי דוקרה ול- יוהנס גופי, מעצבי המשחק, ל- CMON, המוציא לאור, ול- Moof עבור גרסת ה-BGA.
רחוק - מעבר לצעיף
ההרחבה השלישית של משחק הקלפים הטקטי מאפשרת לכם לחקור אזור חדש ב-Faraway, שבו עליכם לשחק בקלפים שלכם עם ראיית הנולד, לתכנן את דרככם ולמטב את ההחלטות שלכם כדי להשיג את הציון הגבוה ביותר. שאפו ל-יוהנס גופי ול-קורנטין לברט, מעצבי המשחק, ל-Catch Up Games, המוציא לאור ול-Moof, שפיתחו גרסה זו.
ראוי להזכיר לכם שגם Bohemians ו-Nemesis: Retaliation יצאו השבוע, אבל כבר דיברנו עליהם.
תהנו מסוף השבוע ונתראה בשבוע הבא. בינתיים, שמרו על עצמכם ותהנו מההגינות...
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
נמסיס: נקמה - תתרחק ממנה, אתה...
אין מידע. אין תוכניות. רק ספינת חילוץ, מעין מפה, ותדרוך משימה שמסתכם ב"להרוג את המלכה ולקוות שתהיה עדיין אנושי כשזה ייגמר". נמסיס: נקמה מקיים כל מילה בנאמר.
אתם משחקים חוליית נחתים שנשלחת למתקן שורץ זוועות חייזרים. נשמע שיתופי, נכון? ובכן, זה לא... לא ממש. לכולם יש משימה משותפת, בטח, אבל אתם גם מחזיקים בסתר מטרה פרטית, והאג'נדה הנסתרת הזו עשויה להיות השארת חבר צוות מאחור, או גרוע מכך, חבלה בכל התוכנית ליום משכורת. זהו משחק שבו האדם ששומר על הגב שלכם עשוי גם לקוות בשקט שלא תצליחו לחזור למעבורת.
בכל תור, אתם מקבלים 2 פעולות. אתם יכולים לזוז, לירות, לחפש, לתקן פצע, כל מה שיגרום לכם לנשום. תנועו דרך מסדרונות לא נחקרים ותפתחו חדרים חדשים, תוך כדי שאתם בונים את המתקן תוך כדי תנועה, מבלי לדעת מה נמצא מאחורי הדלת הסמוכה. תעשו רעש, ומשהו עלול לשמוע אתכם. תתגלגלו בצורה גרועה, ויצור זוחל החוצה מהחושך ותתחילו להיכנס לפרצוף שלכם.
הקרבות מותחים ולא טקטיים; כדורים לא מבטיחים הריגות. האש מתפשטת. החמצן אוזל. ונשיכת הזחל הקטנה הזו שהתעלמת ממנה? ייתכן שהיא הופכת אותך בשקט למשהו אחר לגמרי, משהו שלא תגלה עליו עד שיהיה מאוחר מדי.
אמון הוא המטבע האמיתי ב-Nemesis: Retaliation, והוא נגמר מהר. תחלקו תחמושת עם מישהו בתור אחד ותתהו אם הוא מתכנן להשאיר אתכם מאחור בתור הבא. כל הבטחה שניתנת בתקשורת יכולה להיות נכונה, או מספיקה כדי להמשיך להתקדם לעבר המטרה של מישהו אחר. בסוף, הדבר הכי מפחיד במתקן אולי בכלל לא המלכה, אלא ההבנה שלעולם לא באמת תדעו מי לצידכם.
צריכים טיפים? תתקשרו ואל תמותו!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
ברצוננו להודות לאדם קוואפינסקי, יוצר המשחק, ולAwaken Realms, המוציא לאור, על ההזדמנות לאפשר לחייזרים לפלוש לפלטפורמה שלנו. ותודה שלנו גם לTisaac ולKuWizard על ששרדו גלי זוועה מספיק זמן כדי לספק את פורט ה-BGA הזה.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
בסופו של דבר, יש דבר אחד שעליכם לעשות מעל הכל: לשרוד. שימו לב ושחקו הוגן...
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
בוהמיינים: מוזיאונים כבולים בפריז
פריז, בתחילת המאה העשרים. את/ה אמן/ת המשוטט/ת ברחובות, שואף/ת ליצור יצירות מופת, יוצא/ת להרפתקאות רומנטיות, מחפש/ת השראה ומנסה/ת להרחיק את האומללות. ברוכים הבאים לחיי בוהמה!
כאמן נאבק, הבטן שלך אולי ריקה, אבל הראש שלך גדוש באמביציה. דחית את המונוטוניות של החברה המרכזית כדי לרדוף אחר הנשגב. המסע שלך מוגדר על ידי השגרה שלך, אוסף שביר של הרגלים שדוחפים אותך לעבר גדולה או לכודים אותך במעגלי אומללות. המשחק משוחק במשך שלושה שלבים: שלב ההתעוררות, שבו אתה מתכנן את שגרת יומך על ידי משחק בקלפי הרגל ומוזה; שלב היום, שבו אתה מספר את סיפורך, סופר את ההשראה שצברת ומוציא אותה כדי לרכוש קלפים חדשים או לזכות באחד מקלפי ההישג הנחשקים; ושלב השינה, שבו BGA עושה דברים שאף אחד אחר לא רוצה לעשות...
צדקתם: בוהמיינים הוא משחק קלפים. כל קלף שאתם משחקים הוא פעימת לב, רגע של השראה שנלכד על בד קנבס, במה או דף, בעוד שכל קושי שאתם עוברים משמש כתזכורת נוגעת ללב למחיר החופש האמנותי שלכם.
זהו גם משחק על טרנספורמציה, שבו השראה היא המטבע שלך, ואם לא מוציאים אותה מיד, היא מאוחסנת בסטודיו, מקלט שבו אתם מוציאים אותה כדי להפעיל אפקטים רבי עוצמה. המטרה שלכם היא להפוך לאמן המפורסם ביותר של זמנכם על ידי צבירת חמישה קלפי הישג. כל אחד מהם מייצג את שיא העבודה הקשה שלכם ומראה כיצד התגברתם על הקשיים שלכם.
אסוף אומץ, שכלל את מלאכתך, והשאר את מורשתך האמיתית. האם תמצא תהילה, או שמא תישכח על ידי ההיסטוריה?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
תודה ל-ג'ספר דה לנגה, מעצב המשחק, ול-פורטל גיימס על שאפשרו לנו להוסיף את המשחק שלהם לפלטפורמה שלנו. ותודה ענקית ל-ג'אפבי, שצייר תמונה מושלמת על BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
צעדו לרחובות הציוריים של פריז ושנו את העולם עם האמנות שלכם. שמרו על עצמכם ושחקו הוגן...
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
פרחים קפואים: לגדול בגדול או לגדול בבית!
החורף נגמר... איפשהו... כנראה... הוא בהחלט נמצא ב- Frosted Blooms, משחק מומלץ של Kennerspiel des Jahres משנת 2026.
האוויר ההולנדי הצלול נושא את צינת החורף המתמשכת, ומעטר מדי פעם את השדות המתעוררים בכפור בוקר עדין. אך מתחת לנצנוץ החולף הזה, הצבעונים הראשונים הנחושים דוהרים לשמיים, צבעיהם העזים מבטיחים אביב תוסס עתידי.
אתם גנן, ושאפתנים במיוחד. אתם מתחרים על גידול תצוגת הצבעונים המדהימה ביותר. במשחק הנחת אריחים ושיפורי מבנים הזה, אתם בוחרים חלקות אדמה וממקמים אסטרטגית טחנות רוח ואסמים איקוניים, תוך הקצאת עובדים חרוצים ליצירת נוף הרמוני ובעל ערך.
במשך 10 סיבובים, בכל תור עליכם לקחת אריח, להרחיב את הגינה שלכם, ולשחק קלף. לאחר שתסיימו עם אלה, תוכלו להציב שיפורים כגון פועלים, אסמים וטחנות רוח, שכולם, יחד עם כל מטרה שתשיגו במהלך המשחק, יזכו אתכם בנקודות נוספות בסוף.
מצב הסולו ב-Frosted Blooms נותן לכם את ההזדמנות לאתגר את הגנן הראשי שיודע את הסודות הטובים ביותר לגידול גינה מושלמת ומשחק לפי הכללים המיוחדים שלו. אולי תלמדו דבר או שניים ותהפכו לגננים ראשיים בעצמכם.
קדימה, נסו את המדריך (https://boardgamearena.com/tutorial?game=frostedblooms) כדי ללמוד את כללי המשחק. האם הגינה שלכם תפרח אז ותיהפך ליצירת המופת המהוללת ביותר של העונה? רק דרך אחת לגלות...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
ברצוננו להודות ל-ברונו קת'אלה וללודוביץ' מאובלאן, מעצבי המשחק, כמו גם לכל הגננים ב-Synapses Games על זריעת הזרע בפלטפורמה. ותודה ל-Abel Tibor Tóth, הגנן הראשי שגידל את גרסת ה-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
תכננו בקפידה, צמחו בסטייל, והפכו את גינת הצבעונים שלכם לגאוות הארץ! שמרו על עצמכם ושחקו הוגן...
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
ערימות! זה יעורר שמחה!
הארון מבולגן. למה אף אחד כבר לא מסדר... כל הבגדים מעורבבים, והגיע הזמן לארגן את כל זה. ניקיון אביב נחמד לא מזיק, להיפך. גם אם זה לא אביב אצלכם...
ברוכים הבאים ל-Piles! המטרה שלכם היא לסדר קלפים עם הפנים כלפי מטה המונחים לפניכם לסטים של ארבעה פריטי לבוש תואמים. חלק מהפריטים נועדו להיראות דומים כדי להערים עליכם. שימו לב היטב בעת יצירת הסטים.
המשחק הזה הוא מרוץ. אין תורות. כולכם משחקים בו זמנית. מהירות, זיכרון וזמן תגובה הם קריטיים להצלחה. המשחק מתחיל כאשר ארבעת הקלפים המרכזיים מתהפכים. לאחר הפיכת הקלפים המרכזיים, תוכלו להתחיל לשחק באופן מיידי ולהסתכל על הערימות שלכם. בשל הקצב המהיר של המשחק, קלפי המרכז יתבלבלו. אל דאגה, קלפי המרכז לא צריכים להישאר בשורה מושלמת. הם פשוט צריכים להישאר באמצע כדי שלכל השחקנים תהיה גישה נוחה, ונחשו מה... אנחנו נטפל בזה.
המשיכו לערבב ולהתאים עד שכל שש הערימות שלפניכם הן קבוצות תואמות. ואז אתם צועקים "ערימות!" כדי לטעון לניצחון. ואז אתם מבינים שמי ששמע אתכם צועקים תוהה מה קורה. ואז אתם צריכים להסביר ששיחקתם ערימות! ושזה משחק נהדר, פשוט וקליט ואתם רוצים לשחק עוד קצת...
"Piles!" הוא משחק איסוף קלפים מהיר וקצבי. אם אתם אוהבים לארגן דברים, אם אתם לא אוהבים לארגן דברים, ואם אתם אוהבים לצעוק על המסך, יש לכם קצת כיף בדרך אליכם.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
ברצוננו להודות ל- KC Schrimpl, מעצב המשחק, כמו גם לכל מי שעבד עם Lost Boy Entertainment על שאפשר לנו להוסיף את המשחק שלהם לפלטפורמה. כמו כן, ברצוננו להודות ל- Jiiru, שהיה מאורגן בצורה יוצאת דופן והביא את פורט ה-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
חבקו את מארי קונדו הפנימית שבכם ובואו נתארגן. שמרו על עצמכם ונהנו...
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
נוסע דרום החידקל: השיירה המתוקה שלי
זוהי שנת 820. בגדד שוקקת משוררים, מלומדים ואסטרונומים, כולם מתאספים תחת בית החוכמה. ואתה? אתה נווד. נווד עם שיירה וקומץ קוביות, מוכן לרדוף אחרי כל מה שיש לעולם להציע: האדמות שמעבר לחומות העיר, הנהרות הנעלמים מן העין, והכוכבים הפזורים בשמי הלילה. הח'ליף צופה. הוא רוצה לדעת מה יש שם בחוץ. ואתה הולך לגלות...
נוסע החידקל הדרומי הוא משחק אסטרטגיה המשלב מיקום, איסוף ובניית מנוע. אתם מתחילים עם כמה פועלים, כמה קוביות, כמה מטבעות ואספקה בחבילה שלכם. בכל תור, אתם בוחרים: אתם יכולים לגלגל קובייה, לשלוח אותה ללוח שלכם או למקום שכבר גיליתם, ולפתוח כל מה שיש למקום הזה להציע. אתם יכולים לשלוח פועל לעולם הרחב על המפה המשותפת, כדי לסגור עסקאות, לאסוף משאבים או לקדם את היומן שלכם. או, כשאתם מותשים, אתם יכולים לנוח, להסדיר את הנשימה, ואם באמת הוצאתם את עצמכם עד כדי כך שלא הצלחתם, אתם מתוגמלים על כך.
המשחק מתגלגל כמה שיותר תורות שהוא צריך, עד שמשחק הסיום מופעל. זה הרגע שכל נוסע מגיע אליו בסופו של דבר: לקצה הרחוק של היומן, חמש משבצות מחכות ממש בסוף, כל אחת גדולה מספיק לנוסע אחד בלבד.
ברגע שמישהו תופס את מקומו, הספירה לאחור מתחילה. אבל אף אחד לא מופסק באמצע הסיפור. לכל שחקן יש תור אחרון לסיים את מה שהתחיל, קובייה אחרונה לגלגל, קלף אחרון לתבוע, לפני שהיומנים נסגרים לתמיד.
ארזו את האספקה שלכם, גלגלו את הקוביות שלכם, ותראו עד כמה רחוק הסיפור שלכם יוביל אתכם. המפה מחכה.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
תודה מקרב לב ל-שם פיליפס ול-אס ג'יי מקדונלד, מעצבי המשחק, כמו גם ל-גארפיל גיימס, המוציאה לאור, על ששילמו לנו מפה ואפשרו לנו לשוטט. ותודה ל-ויקטוריה_לה על בניית הדרך המובילה ל-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
עכשיו המפה בידיים שלך, אז בואו נטייל. אבל זכרו: שמרו על עצמכם ושיחקו הוגן...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
הלולאה: הכל תלוי בך!
מדען מטורף בשם ד"ר פו בנה מכונת זמן לא יציבה, ה-Omniscience 2000, ומשתמש בה כדי לקפוץ בין שבע עידנים גדולים בהיסטוריה, ליצור כפילויות של עצמו ולפתוח סדקים במרחב-זמן.
הקרעים הללו קורעים אט אט את המציאות עצמה. אם יותר מדי מערבולות מצטברות בעידן אחד, היא הופכת למערבולת, ואם היקום צובר יותר מדי מערבולות, הכל נהרס והשחקנים מפסידים יחד. כן, הלולאה היא משחק שיתוף פעולה! עומדת בדרכו של ד"ר פו חוליה מרופטת של סוכני זמן, אתה והשחקנים האחרים, חמושים בחפיסת קלפים אישית של "ארטיפקטים" מוזרים.
כל תור של סוכן מרגיש כמו הרפתקה קטנה בפני עצמה. אתם קופצים מעידן לעידן, מבזבזים את האנרגיה שלכם כדי לנוע, ואז טובלים בידכם את הקלפים כדי לתקן קרעים, לחסל את הכפילויות של פו, או לאגור עוד אנרגיה לעתיד. עם כל תור שעובר, ד"ר פו נעשה נועז יותר, מייצר עוד כפילויות וזורק קרעים לתוך ציר הזמן, מה שמאלץ אתכם ואת הצוות שלכם להישאר צעד אחד קדימה או לצפות בקריסת היקום.
כמו ברוב משחקי שיתוף הפעולה, יש דרך אחת לנצח ודרכים רבות להפסיד. הצלחה פירושה שהקבוצה מניחה ארבעה חלקים שנפגעו וכך חוסכת מרחב-זמן, ומסכמת ב"כבוד!" מנצח מהמפקדה, ובכן, קצת ניסיון, אבל זה בלעדי ל-BGA... כישלון פירושו שחומת הבושה של הסוכנות מקבלת שמות חדשים, והיקום מפסיק להתקיים בשקט. אין לחץ... אבל... הכל תלוי בך!
מדריך ייעודי ילווה אותך לאורך המדריך אם תרצו להכיר כיצד להביס את ד"ר פו ואת מכונת הזמן הנוראית שלו. אחרת, פורטל הזמן הראשון מחכה לכם.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
תודתנו נתונה ל-מקסים רמבורג ולתיאו ריבייר, מעצבי המשחק, ולכל מי שב-Catch Up Games על שאפשרו לסוכנים להציל את היקום ב-BGA. ותודה ל-Oberstille על בניית מכונה (מהסוג הטוב, לא של ד"ר פו) שפועלת בצורה כל כך חלקה על הפלטפורמה.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
אנו ממליצים לכם להאזין ללהקת הפוא פייטרס בזמן הנגינה, כי זה לגמרי תואם את המותג. לא משנה איזו מוזיקה תבחרו, שימו לב ונגנו בצורה הוגנת...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
ספור! האם כדאי לך להישאר או ללכת?
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
המטרה של Tally Up! היא פשוטה: להיות הראשון שיגיע ל-2,500 נקודות. זהו הימור קבוצתי בעל סיכון גבוה שבו כולכם צוברים קופת נקודות משותפת, אבל האם תדעו מתי לצאת עם הזכיות שלכם לפני שהכל יקרוס?
המשחק סובב סביב שחקן שבוחר שלוש קוביות לגלגל, לכל אחת רמת סיכון ותגמול משלה. לאחר הטלת הקוביות, המספרים עליהן יוצרים "סכום נקודות מצטבר" לכל אחד בסיבוב. אבל שימו לב לכוכבים: אם שניים מהם מופיעים בכל שלב, הסיבוב מסתיים בכישלון, הנקודות נעלמות, וכל מי שנשאר במשחק יוצא משם בלי כלום באותו סיבוב.
אחרי כל גלגול, כל אחד צריך להחליט: להישאר בפנים כדי לרדוף אחרי ניקוד גבוה יותר, או לשחק על בטוח ולצאת כדי לרכוש את חלקך מהסכום הכולל הנוכחי? אם אתה יוצא, אתה מוסיף את חלקך בבטחה לניקוד הכולל שלך ויושב בצד כדי לצפות באחרים. אם אתה נשאר בפנים, אתה מקווה לנקודות נוספות מ"קובייה למעלה", קובייה מיוחדת שכאשר היא במשחק, יכולה להכפיל את הנקודות שלך, להוסיף גלגולים נוספים, אבל גם להעניש את הקבוצה.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
אז, האם תשחקו בטוח או תהיו חמדנים?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
אנחנו נשארים בעניינים בנושא הזה: תודה ל-אריק אולסן, מעצב המשחק, ול-Messy Table Games, המוציא לאור, על שאפשרו לנו להשתמש במשחק שלהם. ואנחנו מודים בחום ל-BanBan, מפתח המשחק, על הגרסת ה-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
האושר נמצא במרחק הליכה. שמרו על עצמכם ושחקו הוגן...
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
הבנתם מה זה אופה? תחרות האפייה הגדולה של BGA!
יום ההולדת שלך מתקרב (כן, הוא מתקרב, אולי לא בימים הקרובים, אבל בסופו של דבר הוא יקרה) והחלטת שהשנה תכין את עוגת יום ההולדת. ואיזה מקום טוב יותר לעשות זאת מאשר החנות שלך...
Got What It Bakes? הוא משחק אסטרטגי אך נעים, מגלגל וכתוב (אפילו במצב סולו), שבו אתם מנהלים מאפייה אומנותית. במהלך שלושה סיבובים תתכננו, תנסחו ותאפו, ובנו את המוניטין של המאפייה שלכם מתכון אחר מתכון.
כל סיבוב מתחיל בתכנון: למדו את המתכונים המוצעים והחליטו אילו לחמים ומאפים שווים טעם. לאחר מכן מגיע הניסוח, שבו קוביות הופכות למרכיבים. לבסוף, אתם מערבבים ואופים, והופכים את המשאבים שנאספו בקפידה ליצירות מוגמרות הראויות לארגז תצוגה.
אבל מאפייה לא פועלת רק על קמח. נהל את הזמן והכסף שלך בזהירות: אם תבזבז יותר מדי זמן, תיתפסו בחסר במתכונים החשובים ביותר. השקיעו בחוכמה בשדרוגי מטבח וכלים, והמאפייה שלכם תגדל עם כל סיבוב.
לפעמים התנור אינו הדבר היחיד שצריך חימום. השתמשו במשקה רענן בדיוק ברגע הנכון, ותקבלו את הדחיפה הדרושה כדי לדחוף יצירה קשה אל קו הסיום. וכשהלחץ גבוה, תמיד תוכלו להשתמש בפעולת "אפו אם אתם מעזים!", קיצור דרך שמחליף בטיחות במהירות, ועלול לעלות לכם בכל הכמות.
לכו על בטוח או קחו סיכון. כך או כך, בסוף שלושה סיבובים, תדעו בדיוק ממה אתם עשויים ומה אתם אופים.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
ללקק את הכפית לא עולה כלום. שימו לב ותהיו הוגנים...
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
הגמוניה: הובילו את הכיתה שלכם לניצחון!
אנחנו מתחילים את חודש החזרה לבית הספר בגדול! הגמוניה: הובילו את כיתתכם לניצחון עשה פרסום עצום עם יציאתו לאקרנים וזכה בפרסים רבים, בזכות האופן שבו הוא מדמה פוליטיקה ומקרו-כלכלה מהעולם האמיתי.
בסימולציה פוליטית-כלכלית אסימטרית זו, המונעת על ידי קלפים, אתם שולטים במעמד סוציו-אקונומי שונה לחלוטין של אומה מודרנית, לכל אחד מרכיבים, פעולות ונתיבים ייחודיים משלו לניצחון.
ישנם ארבעה תפקידים שתוכלו למלא: מעמד הפועלים, שמטרתו למצוא מקומות עבודה לעובדים, להגדיל את אוכלוסייתם ולהבטיח שכר גבוה; מעמד הקפיטליסטים שמטרתו רווח טהור; מעמד הביניים, שמאזן בין שכר גבוה יותר למסים נמוכים יותר; והמדינה, שחייבת לשמור על יציבות חברתית ולגיטימציה.
למרות שיש לכם מטרות נפרדות, כל השחקנים מוגבלים על ידי סדרה של מדיניות המשפיעה על רוב פעולותיהם, כמו מיסוי, שוק עבודה, סחר חוץ וכו'. הצבעה על מדיניות זו ושימוש בהשפעתם כדי לשנות אותה חשובים מאוד. באמצעות תכנון קפדני, פעולות אסטרטגיות ותמרונים פוליטיים, תעשו כמיטב יכולתכם להגדיל את כוחה של המעמד שלכם ולבצע את האג'נדה שלכם.
הגמוניה: הובלת הכיתה שלך לניצחון משוחקת על פני חמישה סיבובים. כל אחד מורכב ממספר שלבים: שלב הפעולה, שלב ההפקה, שלב הבחירות ושלב הניקוד. בסוף הסיבוב החמישי, יש שלב נוסף בסוף המשחק ומוחל ניקוד בסוף המשחק.
האם תעמדו לצד העובדים ותלחמו למען רפורמות חברתיות, או שתעמדו לצד התאגידים והשוק החופשי?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
תודתנו נתונה ל- Vangelis Bagiartakis ול- Varnavas Timotheou, מעצבי המשחק, כמו גם ל- Hegemonic Project Games, המוציא לאור, על שאפשרו לכם לנסות להשיג הגמוניה בפלטפורמה. ותודה גדולה גם ל- Thalack וגם ל- scottwever על ה-BGA של המכונה הכבדה הזו.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
אתה האדם היחיד שיכול לספק הדרכה במלחמה המשתוללת הזו, אז תיזהר ותפעל בצורה הוגנת...
