The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
הדרך אל טיר נא נג, עולם שקיים לצדנו, שבו איש אינו מזדקן ואין בו מחלה, צער מוות או מחסור, פתוחה שוב. גדולי מספרי הסיפורים הקלטים יוצאים לעולם האחר האגדי. בדרך הם יפגשו יצורים מיתולוגיים, יחוו הרפתקאות בלתי נשכחות ויחזרו הביתה עם סיפורים שישזרו לסאגה אפית. בסופו של דבר, רק הסאגה הגדולה ביותר תיזכר.
משוחק על פני 5 סיבובים, כל קלף שתשחקו הוא פרק באגדה שלכם. כל סיבוב מחולק ל-3 שלבים. אתם מתחילים ב-שלב המסע, שבו מספרי הסיפורים שלכם יוצאים למסע גדול כדי להגיע לממלכת טיר נה נג, הרפתקאות דרך ערפל ואורפל לארץ נעורים והבטחה. לאחר מכן מגיע שלב הסאגה, שבו מספרי הסיפורים שלכם, לאחר שטעמו את ארץ הנעורים הנצחיים, חוזרים הביתה כדי לשיר שירים ולספור סיפורים על הרפתקאותיהם, לתעד אותם בסאגה גדולה. בסוף הסיבוב, שלב הניקיון, אתם זורקים קלף מהיד שלכם, ומשאירים לכם את מספר הקלפים שנותרו לכם בסיבובים.
Tír na nÓg כולל מצב משחק סולו שבו באלור, ראש המנהיג בעל העין הרעה של הפומייר, מגדיר את מורשתו באופן עצמאי. הוא גייס מספרי סיפורים משלו כדי לספר מחדש את הסיפורים כשהוא עצמו כגיבור! אבל עליכם לשמר את האמת של העולם האחר...
צאו למסע אל תוך המיתולוגיה הקלטית, צברו מפגשים אגדיים וצרו את הסאגה שתיזכר לנצח.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
תודה מקרב לב ל-אייזק שלו ולג'ייסון סלינגרלנד, מעצבי המשחק, כמו גם ל-Grand Gamers Guild, המוציא לאור, על כך שאפשרו לסיפור הקלטי הזה להגיע לפלטפורמה. והמשוררים ישבחו את andrelmlins על העיבוד ל-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
יש סיפורים שמגיע להם להפוך לאגדות. שמרו על עצמכם ותפעלו בצורה הוגנת...
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
נמלט: תפוס אותי אם אתה יכול!
חלק מהמשחקים מרגישים כמו פאזלים, אחרים כמו קרבות. Fugitive שונה. משחק הקלפים הזה לשני שחקנים, המתרחש בעולם של המשחק השיתופי האהוב Burgle Bros, חי בחוסר ודאות לגבי מה היריב שלך עשוי לעשות.
במשחק הניכויים הזה, אתם יכולים להיות הנמלט, שעובר ממחבוא למחבוא ומנסה לצאת מהעיר, או המרשל הבלתי פוסק, נחוש לתפוס אותם לפני שהם בורחים.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
בכל תור, בתור המרשל, אתם שואבים מידע ומעלה האשמות: ניחושים לגבי היכן הנמלט עשוי להסתתר. כשאתם צודקים, חלקים מהמסלול נחשפים. אבל כשאתם טועים... ובכן, אתם לא טועים, הוטעיתם.
הנמלט מסיר הכל עד שנותר רק ספק. האם תהיו במנוסה או במרדף?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
אנחנו רוצים להקדיש רגע להודות ל- טים פאוארס, מעצב המשחק, ולאנשים הטובים של פאוארס גיימס על שאפשרו לנו להוסיף את המשחק הזה לפלטפורמה. ובואו לא נשכח את באן-באן על פורט ה-BGA שלהם.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
מותר להשתמש בקלף "לא הרגתי את אשתי" פעם אחת בלבד, אז היזהרו ושחקו הוגן...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
אזול: גן המלכה - בנה גן גבוה משלך
בפרק זה של סדרת "אזול" הפופולרית, אתם פועלים כמעצב גנים שהוזמן על ידי המלך מנואל הראשון ליצור את הגן יוצא הדופן ביותר עבור אשתו, המלכה מריה מאראגון.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
יתר על כן, כדי להציב אריח, או הרחבה, עליך לשלם את ערכו על ידי השלכת משושים אחרים מהאחסון שלך. וגם להמיקום יש כמה מגבלות: יש להציב אריחים סמוכים לאחרים בעלי אותו צבע או אותה דוגמה, אך לעולם לא את שניהם.
Azul: Queen's Garden שונה ממשחקים אחרים בסדרה בכך: לכל דבר שבונים יש מחיר. זה לא רק משחק של "קח ומקום"; זה משחק של הקרבה מחושבת. ויותר מזה, אתם לא רק משחקים נגד אחרים; אתם מתחרים עם עצמכם כדי לראות כמה יופי אתם יכולים ליצור מקומץ אריחים.
אתה מנצח על סימפוניה שקטה של צבעים. יש יופי בהיגיון וחלום לבנות משהו שיחזיק מעמד. אבל האם תצליח לאזן בין דרישות המלך לבין החזון האמנותי שלך?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
צרו יצירת מופת ראויה למלכה. שמרו על עצמכם ושחקו הוגן...
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
סולאר סנטינלס וטאנגלוודס רד - שני עולמות, גיבור אחד!
היום, אנחנו יוצאים למשחק סולו, משחק סולו! או שאני צריך לומר משחקי סולו, כי אנחנו משחררים לא משחק אחד, אלא שניים! Solar Sentinels ו-Tanglewoods Red שניהם חלק ממשפחת 20 Strong שחולקים מערכת ליבה משותפת אך מציעים חוויה שונה מאוד.
זקיפי שמש - התקווה האחרונה לגלקסיה. כדור הארץ על סף הכחדה, ואתם קו ההגנה האחרון שלו. האורד החייזרי מחכה, ורק "זקיף סולארי", זה אתם, יכול לעצור את הפלישה.
המשימה שלך נראית פשוטה, אבל ההימור גבוה!
עליכם להתמודד עם הסכנה ולהילחם באויביכם, מרצונכם או שלא מרצונכם, שכן אויבים מסוימים יכריחו אתכם לקרב. השתמשו בקוביות שלכם כדי לגרום נזק אך היזהרו: אנרגיה היא מועטה ואם ייגמרו לכם הקוביות או הבריאות, האנושות תיכשל אתכם. הביסו אויבים עד שהבוס יופיע. הרג אותו כדי לנצח במלחמה או תמותו בניסיון...
האם אתם מוכנים להציל את כדור הארץ?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
טאנגלוודס אדום – כיפה אדומה רעה
היער העתיק חשוך ומסוכן! השביל מתפתל, והזאב הגדול והרע מחכה. אתם במסע נואש דרך יערות הסבך כדי להגיע לבקתה של סבתא. רגע, זה נשמע מוכר בצורה מוזרה...
יש לכם 20 קוביות וכיס מלא בזהב. השתמשו בהן כדי לחפש את ביטחונכם ביום, או סכנו בהליכה עיוורת אל תוך הלילה הקטלני כשאתם נעים ביער. כאשר מפלצות חוסמות את דרככם, שלמו להן זהב או הכו. מה שלא תחליטו, בחרו בחוכמה: זהב קונה ציוד, אבל קוביות קונות הישרדות. אבל זכרו שכל זאב שתביסו עכשיו הוא סיוט אחד פחות שמחכה לכם בסוף.
האם תהיו מוכנים לעימות הסופי בבית של סבתא?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
תודתנו נתונה ל-ג'וש ג'יי קרלסון וללוגן ג'אניני, מעצבי המשחק, כמו גם לאנשים הרעים מ-Chip Theory Games על שאפשרו לנו להוסיף את המשחקים האלה ל-BGA. ותודתנו נתונה ל-Kayvon ול-Mogri על המעבר לפלטפורמה.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
שניים טובים יותר מאחד, במיוחד כשאתה משחק לבד. קח את זה ושחק בצורה הוגנת...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
פרץ': אני מרגיש את הצורך, את הצורך בזרע!
ציפורים פתאום מתאספות על מקום מסיבה לא ידועה, והופכות עיירה שקטה לשדה קרב סוער... רגע, רגע !!! זו עלילה שונה. ב-Perch, לציפורים אין אינסטינקט קטלני. עדיין יש מתח שקט וגואה באוויר ודבר אחד בטוח כאן, אתה כן שולט בציפורים ולאן הן הולכות.
אתה לא רק מנהל את הלהקה שלך. אתה מפקד ציפורים, ואתה מתמרן את הציפורים של כולם כדי לתבוע את המיקום הטוב ביותר בחווה. וכך גם כל האחרים.
בכל סיבוב, אתם מגייסים ציפורים שאולי אינן שלכם, ומוסיפים שילוב צבעים נחמד ליד שלכם. משם, אתם ממקמים ציפורים על אריחי מיקום. כל ציפור ביד שלכם תעשה את העבודה. אתם יכולים למקם את הציפורים שלכם במיקום הטוב ביותר ואת היריב שלכם במקום חסר תועלת.
לאחר שתסיים את זה, תוכל להשתמש ב"פעולות מיוחדות" כמו הפעלת יצור קטלני שאתה שולט בו, בניית בית ציפורים או ניצחון על ציפור. זה לא "יפה מאוד", אבל אתה צריך לעשות את מה שאתה צריך לעשות כדי לנצח במשחק, נכון? אל תדאג, ציפורים ניצחו לא מתות. הן הולכות למזרקה או לכיכר כדי לצבור נקודות לקראת הניצחון הנכסף שלך.
** פרץ '** עוסק כולו בהטעיה והקרבה. כמה אתם מוכנים להפסיד כדי לוודא שהיריבים שלכם לא ינצחו?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
תודה מיוחדת ל-דאגלס הטריק, מעצב המשחק, ול-Inside Up Games, המוציא לאור, על שעזרו לנו להביא את הסכסוך הנוצץ הזה למקום הדיגיטלי שלנו. כבוד מיוחד ל-bennygui על בנייתו המקצועית של הקן הדיגיטלי עבור השחקנים שלנו.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
כמו שאומרים: אם יש ספק, פשוט שימו ציפור על זה. היזהרו ותהיו הוגנים.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
דאבל סבן: מישהו אמר "משפחה"?
Double Seven הוא משחק משפחתי, פשוטו כמשמעו! במבט ראשון, זה נראה כמו משחק שליו על התאמת חיות. אבל ברגע שמתחילים לשחק, מבינים שזה יותר עניין של השקעה רגשית ובגידה, כמו כל משפחה טובה ולא מתפקדת.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
בכל תור, אתם מגדילים את ידכם על ידי בחירת שתי משבצות, כשפניהם כלפי מעלה או כלפי מטה. לאחר מכן אתם מקימים או מרחיבים משפחה; שועלים, סנאים, איילים, זה לא משנה, אתם אוהבים אותם בכל אותו גודל. עד שלא. בכל רגע, אתם יכולים להחליף אותם במשבצת אחרת באותו גודל, בטח יש לכם סיבות לזרוק אותם הצידה ככה!
המטרה שלך היא ליצור משפחה בת 7 נפשות ולקבל אחד מ"אסימוני 7", או טוב יותר, להשיג שתי משפחות כאלה ולקבל את "אסימוני 77" הנחשק.
יש עוד מה לגלות, אבל ניתן ל מדריך להראות לכם כיצד לטפח ולהרחיב את משפחת החיות שלכם במלואה. בנו באהבה וסחרו בהן ברגע כדי להגיע ראשונים לדאבל סבן המאושר!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
זה היה הפרסום שלך ביום שני.
אומרים שלא בוחרים משפחה, אבל כאן אפשר להחליף אותה מתי שרוצים. שמרו על עצמכם ושחקו הוגנים...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
עיר ממלכת הארנבים: קסם 24-קארוט באוויר
משחק ההמשך ל-Bunny Kingdom קפץ ל-BGA. Bunny Kingdom Town, משחק בלעדי ל-2 שחקנים, לוקח חלק מה-DNA של המקור אך זהו משחק חדש לגמרי.
עיר ממלכת הארנבים הוא יותר מסתם משחק של אריחים ורשתות. תצטרכו להפוך יישוב צנוע ל"עיר ארנבים", להשאיר את חותמכם כמנהיג משפחת הארנבים הגדול ביותר ולזכות בחסד המלך. התחילו בקטן, חלמו בגדול ובנו עולם שבו כל ארנב יוכל לשגשג.
במשך 4 סיבובים, תתכננו ותבנו מבנים חדשים כדי לפתח את השכונות שבשליטתכם. בחרו את תוכניות הבנייה שלכם בקפידה כדי לשפר את האסטרטגיה שלכם, אך היזהרו: אלו שתפסלו עלולות להיות בדיוק מה שהיריב שלכם צריך!
כל בניין חדש שתבנו יביא לכם משאבים או יגדיל את השפעתכם. ואל תשכחו לספק את בקשותיהם של תושבי העיירה החדשים שלכם, אשר יישארו סודיות עד סוף המשחק ויכולות לשנות לחלוטין את התוצאה.
** עיירת ממלכת הארנבים ** הוא משחק של קשר, תחרות ומורשות סודיות, שבו כל אריח שמונח הוא צעד לקראת אלמוות בהיסטוריה של הארנבים.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
תודה ל-ריצ'רד גארפילד, מעצב המשחק, ולכולם ב-IELLO על שנתנו לנו עולם שבו אתם יכולים לחלום בגדול, משבצת אחת בכל פעם. ותודה ל-BaronFraser, מפתח המשחק, על שהגשים את החלום הזה ב-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
לעולם אל תשכחו שההתרחבות האסטרטגית של ארנב אחד היא "היי, זה המקום שלי" של ארנב אחר. אז, שמרו על עצמכם ושחקו הוגן...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
הודעה אדומה: איפה בעולם נמצאת אנג'לה פרבנק?
זוכרים את הימים שבהם שיחקתם מחבואים? האם תהיתם פעם למה הפסקתם? האם זה פשוט בגלל שהתבגרתם? בואו נחזיר אתכם לזמנים הפשוטים יותר... עם טוויסט רציני.
ב-Red Notice, תוכלו לשחק בתור אנג'לה פרבנק, זייפנית מומחה, או ג'סה הופ, סוכנת FBI נחושה. אולי יש דנ"א של משחק ילדות, אבל ההימור כאן גבוה בהרבה.
במהלך סיבובים עוקבים, אתם מתחרים כדי להגיע ראשונים ליעד האישי שלכם. בתור אנג'לה, עליכם לטייל בעולם ולפדות צ'קים מזויפים בשווי כולל של 1,000,000 דולר או יותר. ובתור ג'סה, תפקידכם הוא לאתר את אנג'לה, לשרוף את זהותה הבדויה ולשים אותה מאחורי סורג ובריח לתמיד. בתור הסוכנת, המטרה שלכם היא ללכוד את הזייפן 3 פעמים: שתי הלכידות הראשונות משמשות לשריפת זהותה הבדויה, והמעצר הסופי מבטיח את ניצחונכם.
בכל סיבוב, אתם מניחים אסימונים סודיים כדי לתכנן את המהלך שלכם, כמו טיסה ליבשת חדשה או הצבת מכ"מים משטרתיים ומחסומי דרכים. אנג'לה חייבת לבלף את דרכה כדי להימנע ממלכודות, בעוד ג'סה משתמשת בכלי היגיון ואבטחה כדי לצמצם את אזור החיפוש. זהו משחק של תנועה נסתרת וניכוי שבו עליכם להערים על היריב שלכם על ידי ניחוש המהלך הבא שלו.
** הודעה אדומה ** הוא סרט מותח, מצחיק, ונותן טוויסט רציני לסרט אהוב מילדות. האם תעלמו עם "הכסף שהרווחתם היטב" או שתהיו אלה שתסגרו את התיק?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
ברצוננו להודות ל-גוטייה דה קוטרו ולבפטיסט לורן, מעצבי המשחק, כמו גם לצוות שלCatch Up Games על שאפשרו לנו להוסיף את המשחק שלהם לפלטפורמה. שאפו ל-Moof על הפורטציה של BGA.
זהו הפרסום שלך ליום שני.
אם אתם חושבים לכתוב ספר על זייפן מומחה, זה כנראה לא יהיה סיפור מקורי. שמרו על עצמכם ותהיו הוגנים...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
הכל ב: תחזיות - ערבבו, לא הזדהמו!
אתה חושב שיש לך את היד הכי טובה. אבל כך גם כולם חושבים. ומישהו טועה.
All In: Predictions הוא מכתב אהבה לפוקר, ללא כל הצ'יפים והבלוף. הוא שופץ למשהו חד יותר, מהיר יותר וערמומי באמת. אתה מנבא. אתה לא רק משחק קלפים. אתה מעצב את היד שלך, אתה קורא את החדר, ואתה מהמר על מי ינצח לפני שמישהו יטיל קלף.
כך זה עובד: בכל תור, אתם משחקים קלף מהיד שלכם, מפעילים את האפקט שלו, גונבים מהתצוגה, מציצים בקלפים של יריב, שולפים משהו טוב יותר ואז, הקלף הזה מצטרף לתצוגה משותפת שכולם יכולים לראות ואולי להשתמש בה. אתם משפרים כל הזמן את היד שלכם תוך כדי שאתם צופים בכולם עושים את אותו הדבר. שלושה סיבובים. היד הטובה ביותר מנצחת את הרונים. אבל הכסף האמיתי? הוא נמצא ב קופה של החיזוי. לפני שנחשפות הידיים, כולם קוראים בפומבי מי לדעתם מנצח. קראו את הטבלה נכון ואתם מחלקים את הזהב.
הנחת אסימון החיזוי שלך היא המקום שבו All In: Predictions חי. אלו כמה שניות של חשמל פסיכולוגי טהור. האם קלטת את האות כשהם לקחו את האס הזה? האם הם רצו שתראה אותו?
ואז יש את האופציה הגרעינית: לך על כל הקופה. נעל את היד שלך, שלח קלפים לתצוגה, הפוך לבלתי ניתן לגעת. זה הימור עטוף באמירה. לפעמים זה גאוני. לפעמים זה מוסר את הסיבוב למישהו אחר. תמיד, תמיד בלתי נשכח.
All In: Predictions הוא מסוג המשחקים שגורמים לך להרגיש שאתה מצליח להתחמק ממשהו, עד שאתה לא.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
ידעתם שתודה תגיע, אבל נעשה זאת בכל מקרה, אז תודה ל- פיל ווקר-הרדינג, מעצב המשחק, וגם לצוות Next Move Games על שאפשרו לנו להוסיף את המשחק שלהם לפלטפורמה. ותודה גדולה ל- darhf ול- BoucleMed על הגרסת ה-BGA.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
קומאטה: זה ג'ונגל שם בחוץ!
אתם הטייגרס. יש לכם דומינו מושלם, המספרים מסתדרים, הנקודה ממש שם והנחשים פשוט כיסו אותה. בתורם האחרון. בזמן שהם מחייכים אליכם, אתם יכולים להרגיש את זה מאחורי המסך.
ברוכים הבאים לקומטה.
זהו משחק על שבטים, קופים, נחשים, טוקאנים ונמרים, הנלחמים על הדומיננטיות ברשת ג'ונגל תוססת. בכל תור, אתם בוחרים אחד מאבני הדומינו שלכם ומניחים אותו על הלוח, מכסים ערכים תואמים ובונים באיטיות נוף שכבתי, כאוטי ויפהפה של אריחים שמטפסים גבוה יותר ויותר ככל שהמשחק מתקדם.
זה נשמע פשוט אבל זה לא. או שזה כן... וזו בדיוק המלכודת.
כל דומינו שאתם משחקים חייב להתאים לערכים שהוא מכסה. כל דומינו שהיריבים שלכם משחקים עלול לקבור את הנקודות עליהן סמכתם. אתם יכולים לערום חלקים אחד על השני, ולהפוך את הלוח לפאזל תלת מימדי שבו הגובה באמת קובע. הניחו את הטוטם שלכם על דומינו בעל ערימות גבוהות והוא יזכה בנקודות בונוס, אבל השתמשו בו מוקדם מדי ובזבזתם את המהלך הגדול שלכם.
תזמון הוא בלב ליבה של קומטה: לדעת מתי להכות, מתי לחסום, מתי לטפס. הלוח משתנה בכל תור, והתוכנית שהייתה לכם לפני שני מהלכים כבר נעלמה.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
ארבעה שבטים. כס ג'ונגל אחד. יש רק דרך אחת לגלות אם יש לכם את מה שצריך!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
תודתנו נתונה ל- קלוד לירוי, מעצב המשחק, כמו גם ל- קוסמולודו, המוציא לאור, על שאפשרו לנו להוסיף את המשחק שלהם לפלטפורמה שלנו. וכל הכבוד ל- Moof על פורט ה-BGA!
זהו הפרסום שלך ליום שני.
המהלך האחרון הוא לא תמיד זה שתכננתם, אז שימו לב ושחקו הוגן.
