Anachrony
זה סוף המאה ה-26. כדור הארץ מתאושש מפיצוץ קטסטרופלי שהשמיד את מרבית האוכלוסייה לפני מאות שנים והפך את רוב פני השטח לבלתי מיושמים בגלל תנאי מזג אוויר בלתי־אנושיים. אלה ששרדו התארגנו סביב ארבע אידיאולוגיות שונות במהותן, שנקראו מסלולים, כדי לשקם את העולם כפי שכל אחד מהם רואה לנכון: הרמוניה, שליטה, קידמה וגאולה. חסידי ארבעת המסלולים חיים בשלום שברירי, אך כמעט בבידוד זה לצד זה. נקודת המפגש היחידה שלהם היא העיר המרכזית האחרונה על פני כדור הארץ, שכעת ידועה פשוט כבירה.
על ידי הפעלת סדקי הזמן המסתוריים שנפתחו בעקבות החורבן, כל נתיב יכול להגיע חזרה לרגעים ספציפיים בעברו. הדבר יכול להאיץ את התקדמותם באופן משמעותי, אך התערבות מופרזת עלולה לסכן את רצף הזמן-מרחב. עם זאת, ההתקדמות חשובה יותר מאי פעם: אם להאמין להודעה המסתורית המגיעה דרך סדק הזמן, קטסטרופה אף נוראית יותר מתקרבת לאופק: אסטרואיד הנושא את החומר המסתורי שנקרא ניוטרוניום פונה לכדור הארץ. ומוזר עוד יותר, המדענים מראים כי חתימת האנרגיה של האסטרואיד תואמת את ההתפוצצות מלפני מאות שנים...
ב-Anachrony יש מערכת הצבת עובדים דו-שכבתית ייחודית. כדי לנסוע לבירה או לצאת לאזורים ההרוסים כדי להשיג משאבים, שחקנים זקוקים לא רק למגוון מומחים (מהנדסים, מדענים, מנהלים וגאונים) אלא גם לחליפות אקסוסוויט להגנה ולהעצמה — ושניהם במלאי מוגבל.
מספר שחקנים: 1 - 4
משך המשחק: 56 mn
מורכבות: 4 / 5
שחקAnachrony ו1256 משחקים אחרים ברשת.
אין צורך בהורדה - שחק ישירות מהדפדפן.
עם חברים ואלפי שחקנים מכל העולם.
חופשי.
שחקAnachrony ו1256 משחקים אחרים ברשת.
אין צורך בהורדה - שחק ישירות מהדפדפן.
עם חברים ואלפי שחקנים מכל העולם.
חופשי.
תקציר החוקים
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.
