Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: A Terra Mystica Game + הרחבת F&I
Gaia Project הוא עוד משחק בקו Terra Mystica.
בדומה לטרה מיסטיקה המקורית, ארבע עשרה קבוצות נפרדות חיות על שבעה סוגים שונים של כוכבי לכת וכל קבוצה דורשת סוג כוכבי לכת משלהם כדי לשרוד; לכן, כדי ליצור ולפתח טריטוריות חדשות, הם חייבים ליצור טרפורמציה של כוכבי לכת סמוכים.
יתרה מכך, כוכבי לכת גאיה יכולים להיות מנוצלים על ידי כל הקבוצות לקולוניזציה וכוכבי לכת חוצי מימד יכולים להשתנות לכוכבי לכת גאיה.
כל קבוצה יכולה לעבוד על היכולות שלה בשישה מרחבי שיפור מובהקים: Terraforming, ניווט, בינה מלאכותית, Gaiaforming, כלכלה ומחקר, מה שמביא לתגמולים טכנולוגיים חדישים ולא שכיחים.
כדי לעשות את כל זה, לכל גזע יש יכולות ויכולות ייחודיות.
לוח המשחק עשוי מעשרה אזורים, מה שמאפשר הגדרה משתנה ובכך הנאה גדולה יותר של משחק חוזר מהארכיטיפ שלו Terra Mystica.
משחק של שני שחקנים מתקיים בשבעה אזורים בלבד.
איך זה עובד
Gaia Project הוא משחק יורו מביך לשניים עד ארבעה שחקנים.
שחקנים שולטים בחברות מחוץ לכדור הארץ ומנסים ליישב את המערכת עם המבנים שלהם.
השחקן עם הכי הרבה נקודות מנצח.
כדי להתחיל, כל שחקן מקבל גזע חייזרים ייחודי, המיוצג על ידי לוח סיעה.
אריחי הלוח המודולריים מסודרים, ואריחי הטכנולוגיה מוקצים באופן אקראי לתשעת החללים בלוח הטכנולוגיה.
טכנולוגיה מתקדמת אקראית מוקצית לכל מסלול טכנולוגי, שני תנאי ניקוד משחק סיום נבחרים באופן אקראי, אריח בונוס אחד לניקוד סיבוב מוקצה באופן אקראי לכל סיבוב, ומגברי סיבוב נבחרים באופן אקראי על סמך מספר השחקנים.
שחקנים קובעים את הבניינים שלהם על לוחות הסיעה האישיים שלהם, בוחרים מיקומי התחלה בלוח הראשי, ובסדר סיבוב הפוך בוחרים בוסטר סיבוב לסיבוב הראשון.
השחקן הראשון מתחיל.
המשחק נערך על פני שישה סיבובים.
סבב בפרויקט גאיה מורכב מארבעה שלבים: הכנסה, פרויקט גאיה, פעולות וניקיון.
בהכנסה, השחקנים מקבלים משאבים על סמך הבניינים שיש להם על הלוח, אריחי הטכנולוגיה שלהם ומסלולי טכנולוגיה מסוימים.
בשלב פרויקט גאיה, פרויקטי גאיה של השחקנים משנים כוכבי לכת.
עיקר המשחק מתרחש בשלב הפעולה, כאשר השחקנים מבצעים פעולות, אחת לכל תור, לפי סדר התור עד שכל שחקן עובר.
בסיבוב, יש שמונה פעולות אפשריות:
- בנה מוקש (להתיישב כוכב לכת חדש)
- שדרוג בניין
- התחל פרויקט גאיה
- התקדם במסלול טכנולוגי
- להקים פדרציה
- השתמש ב"פעולת כוח" פעם אחת בכל סיבוב, מה שהופך אותה ללא זמינה לשחקנים אחרים
- השתמש בפעולה מיוחדת של פעם בסיבוב, ספציפית לשחקן
- לעבור
ישנם ארבעה נכסים בסיסיים במשחק: מתכת, קרדיטים, ידע ו"קוביות אינטליגנציה קוונטית" (או QICs).
שחקנים צריכים לנהל בקפידה את הנכסים שלהם כדי להשיג את המטרות שלהם.
לכל שחקן יש גם דפוס שונה של כוח בר-קיימא שניתן להשתמש בו כדי לרכוש את ארבעת הנכסים הבסיסיים במשחק או לבצע מהלכים לא שכיחים על הלוח.
שחקנים טוענים את מחזור הכוח שלהם באמצעות תשלומים או על ידי הימצאות בקרבת מקום כאשר שחקנים אחרים בונים או מעדכנים.
בפרויקט Gaia, מוקשים הם הבניינים החדשים היחידים שניתן לבנות על כוכבי לכת, וכדי לבנות על כוכב לכת חדש, כוכב הלכת חייב להיות בטווח והשחקן צריך קודם כל לעצב אותו כדי להתאים לצרכים הייחודיים של הגזע שלהם.
אם שחקנים רוצים למקם את הבניינים הגדולים והטובים יותר שלהם על הלוח, עליהם לשדרג את המכרות שלהם לתחנות מסחר ואז לשדרג את תחנות המסחר שלהם למבנים אחרים.
לכל גזע יש "מכון פלנטרי", אשר פותח כוח ייחודי למירוץ כאשר השחקן משדרג אליו.
ישנם גם מבנים מדעיים, המעניקים אריחי טכנולוגיה חדשים לשחקן.
(אריחי טכנולוגיה מקדמים שחקנים במסלולי טכנולוגיה, אשר פותחים יכולות חדשות עבור השחקן, ומעניקים להם בונוסים חד פעמיים או מתמשכים.)
רוב כוכבי הלכת ניתנים ל-terraformable באופן שונה עבור כל גזע (כלומר, לכל גזע יש סוגי כוכבי לכת שמתאימים להם יותר ופחות), אבל כוכבי לכת גאיה ירוקים ניתנים ל-terraformable באותה מידה עבור כל גזע.
ישנם גם כוכבי לכת "טרנסדים" סגולים שאינם ניתנים למגורים ללא שימוש בפרויקטים של גאיה.
ישנם שישה מסלולים טכנולוגיים בפרויקט Gaia, המעניקים לשחקנים יכולות ככל שהם מטפסים אותם רחוק יותר.
מסלול ה-terraforming עושה את זה זול יותר להפוך כוכבי לכת למגורים; מסלול הניווט מרחיב את טווח הגזע לקולוניזציה; מסלול הבינה המלאכותית מתגמל שחקנים עם QICs; המסלול של Gaia Project מאפשר לשחקנים להשתמש ב- Gaia Projects; מסלול הכלכלה מגדיל את הכנסות השחקנים; ומסלול המחקר מגביר את הידע של שחקן, שניתן להשתמש בו כדי להתקדם במסלולי טכנולוגיה.
שחקנים רוכשים נקודות בעיקר על ידי יצירת בריתות (חיבור המבנים שלהם על הלוח), עלייה במסלולי טכנולוגיה ולקחת אריחי טכנולוגיה, רדיפת מטרות סוף המשחק וציון תגמול הסיבוב.
בכל מחזור, הזדמנות ניקוד נוספת זמינה לשחקנים שמתגמלת אותם על עבודה על משהו ספציפי במהלך הסיבוב (למשל: טיפוס על מסלול טכנולוגי, הגדרת מוקש על כוכב גאיה או עלייה לארגון הפלנטרי שלהם).
המשחק מסתיים לאחר הסיבוב השישי.
שחקנים צוברים נקודות בסוף המשחק על המרחק שהם הגדילו את מסלולי החדשנות, עבור נכסים נוספים ועבור מצבם בהבקעת שערים בסיום.
מי שיש לו הכי הרבה נקודות מנצח...
שחקנים שבהחלט מכירים ואוהבים את Terra Mystica יידעו פחות או יותר מה צפוי לפרויקט Gaia.
עצמות המשחק דומות מאוד: שחקנים מנסים להרחיב את השפעתם על ידי בניית מבנים קטנים ושדרוג למבנים טובים יותר, המבנים המוצבים על הלוח נותנים איזושהי תועלת בכל סיבוב, וכל שחקן מרוויח ממירוץ עם כוח חדש שנוגד את הנחיות המשחק כתמיכה בעצמם איכשהו או אחר.
עד כאן זה טבעי.
כך או כך, Gaia Project מבדיל את עצמו מ-Terra Mystica הן בכך שהוא עושה כמה דברים מבולבלים יותר והן על ידי החלקת חלקים אחרים של המשחק.
פרויקט גאיה הוא טייק חדש ומדהים על טרה מיסטיקה.
זה מייעל את המשחק בדרכים הגיוניות תוך פתיחת המערכת לאפיקים אסטרטגיים חדשים.
ואכן, המשחק יכול להיות ארוך (ככל הנראה מעל שעתיים עד שלוש עם שולחן מלא של שחקנים מנוסים); אבל כדאי לתת לזה זמן כדי לקבל הערכה מלאה.
וזו בהחלט הסיבה שהמשחק קיבל כל כך הרבה פרסים ברחבי העולם.
תסתכל בדף המשחק כאן:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
ברור שכל צוות BGA רוצה להודות ל- Feuerland Spiele, המוציאה לאור, כמו גם ל- Jens Drögemüller והלגה Ostertag, מעצבי המשחקים, על האישור שלהם להביא את Gaia Project לפלטפורמה.
יש המון בני-אדם על פני כדור הארץ, ואנחנו גאים שחלקם הם חלק מצוות מפתחי BGA: אנו שולחים את התודה העמוקה ל- Kayvon ומוגרי, אלה שהפכו את המשחק הזה Board Game Arena ידי פיתוחו .
שלח להם את התודה החמה ביותר, זו בוודאי לא הייתה עבודה קלה!
אבל יש עוד!
כמו כן, תשמח לדעת שאם אתה חובב Terra Mystica, אפשרות ה- FIRE & ICE זמינה כעת לכולם לשחק.
דרך נוספת לגלות או לגלות מחדש את פנינת המשחק הזו עבור שחקני לוח רציניים בכל רחבי העולם.
זהו להיום, תודה על הזמן שהקדשת!
ולהתראות בשבוע הבא לעוד שחרור נהדר!