A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: כשקאטן פוגש את המירוץ לגלקסיה באימפריה הרומית.
משחק מהאלים, לבני התמותה הפשוטים...
זכה לשבחים רבים על ידי המבקרים, וזכה לשבחים רבים ברחבי העולם, Deus היה ללא ספק משחק שכדאי לדבר עליו כאשר הוא שוחרר ב-2014.
מועמד למשחק MinD-Spielepreis Complex, מועמד Tric Trac, פיינליסט Lys Passioné, Kennerspiel des Jahres מומלץ, פרס גיימרים בינלאומי, מועמד As d'Or - Jeu de l'Année ומועמד לפרס חנון הזהב.
בלשון המעטה, המשחק של המעצב הבלגי Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay וכו'...), היה אירוע כמו רוב הפרסומים שלו.
ב- Deus, שחקנים עובדים כדי לפתח תרבויות משלהם בסביבה משותפת.
כל שחקן מתחיל את המשחק עם חמישה קלפי בנייה, ובתור שחקן משתמש באחד מהקלפים האלה כדי לבנות בניין או להשליך קלף אחד או יותר כדי להציע לאל.
הכרטיסים מגיעים בשישה צבעים: אדום לצבא, ירוק לייצור משאבים, כחול למסחר, חום לניקוד, סגול למקדשים וצהוב למגוון אפקטים.
כאשר אתה בונה בניין, אתה בונה אותו במיקום המתאים על לוח המשחק המודולרי - שגודלו מבוסס על מספר השחקנים עם האריחים המשושים המורכבים משבעה "מעגלי נוף" - ואז אתה מניח את הקלף בטבלה האישית שלך את הערימה המתאימה של הקלפים הצבעוניים והפעילו את הכוח של כל הקלפים האלה שכבר נמצאים בטבלה שלכם, החל מהקלף בתחתית הערימה.
כאשר אתה מנחה, אתה זורק קלפים, ואז מקבל את עזרתו של אל הקשור לאחד הקלפים שזרקתם, כאשר מספר הקלפים קובע את עוצמת הפעולה הקשורה.
לאחר מכן אתה ממלא מחדש את היד שלך לחמישה קלפים.
המשחק מסתיים או כאשר כל הכפרים הברברים על לוח המשחק הוקפו והותקפו או כאשר כל המקדשים נבנו.
מי שיש לו הכי הרבה נקודות מנצח.
משחק יורו לא כל כך מסובך כמו שזה נשמע, מבוסס על נושא של בניית ציוויליזציה.
בואו לצלול לפרטים נוספים...
ללא ספק החלק הטוב ביותר במשחק הזה הוא האופן שבו מיפלים וקלפים מחוברים לפי קטגוריות.
זה אומר שכאשר אתה משחק את קלף פילי המלחמה, אתה לא רק זוכה במיפל צבאי אחד חדש יחד עם היכולת להזיז אותו 2 רווחים, אלא שהיכולת הזו חלה כעת גם על כל מיפל צבאי אחר שיש לך.
יש המון יישומים מעניינים של הרעיון הזה לאורך העיצוב.
אבל למרות כל זה, המשחק קל משקל.
עוד שתי מוזרויות להסביר.
קלפי המקדש הם פחות או יותר רק המפתחים של Race בעלות של 6, ומציעים סמנכ"ל משחק הקצה למטרות.
כפרים ברברים מנקדים את המפה ומציעים סמנכ"ל חד-פעמי כשהם מוקפים ורגועים.
המשחק מסתיים כשהברברים או המקדשים אוזלים (יש מאגר משותף של מקדשים לכל השחקנים).
האינטראקציה של השחקנים מוגבלת לחסימה, פשיטה (גניבת סמנכ"ל/זהב) ותחרות על המקדשים והכפרים הברברים.
זכור שכדי להמשיך להתעסק תזדקק לכרטיסים, אסימוני משאבים (או זהב שקונה כל דבר ב-4:1), ומיפלים.
אתה מתחיל עם אספקת 2 או 3 סיבובים של משאבי זהב, ואספקה קצת יותר גדולה של מיפלים וקלפים.
מה קורה כשנגמר לך?
במקום לבנות, אתה יכול לבצע מנחה לאלים.
אתה זורק כל מספר קלפים, מקדיש אותם לאל הרומי לפי בחירתך על ידי השלכת קלף אחד לפחות מהסוג הזה (מאדים = צבאי, נפטון = ימי, אתה מבין את התמונה).
בתמורה:
1.
מיפל אחד מהצורה המתאימה מתווסף לאספקה האישית שלך.
2.
אתה ממלא מחדש את היד שלך ל-5 קלפים.
3.
כל אלוהים מעניק בונוס נוסף שמתאים למספר הקלפים שתשליך: נפטון נותן לך 2 זהב עבור כל קלף; Ceres (הפקה) נותן לך משאבים לבחירתך; מינרווה (מדע) מעניקה הגרלות קלפי בונוס; Vesta (אזרחי) מעניקה לסמנכ"ל; מאדים (צבאי) מעניק מיפלים נוספים לבחירתכם; ויופיטר (המקדש) מאפשר לך להשתמש בכל כוחו של אל אחר.
DEUS הוא משחק יורו עשיר שמבריק מהעיצוב המקורי שלו.
זה לא מורכב, אבל עשיר במונחים של אפשרויות בחירה.
אם שיחקת ב-Deus, עכשיו זו ההזדמנות שלך לשים את היד על זה שוב למשחק נוסף.
אם אף פעם לא שיחקת ב-Deus, אנחנו יכולים לומר לך ששווה להקדיש את הזמן כדי להיכנס לחוקים.
החלק הכי טוב במשחק הוא שגם אם יש שחקנים טובים שיידעו איזו אסטרטגיה לאמץ בהתאם לקלפים שקיבלו בהתחלה, תמיד יש אסטרטגיה לצאת מ"ערפל-ההתחלה".
והזכייה תביא לך כל כך הרבה שמחה שכנראה שלעולם לא תשכח משחק שזכית בו.
תסתכל על הכללים, צפה בכמה משחקים בתהליך ושחק אותם עכשיו על ידי לחיצה כאן:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
כמובן, ברצוננו להודות לסבסטיאן דוז'רדין ולמשחקי פרל על עזרתם להביא את Deus לפלטפורמה.
אבל יותר חשוב: נשמח להודות לרובינזיג על הפיתוח המדהים של המשחק הזה.
זו חיית ניהול משולבת, ולמרות שהאפשרויות יכולות להיות אינסופיות, הוא הצליח להפוך את המשחק למשחק לגמרי ב-BGA.
כל הכבוד לו!
המשחק מוגדל על ידי Maeva Da Silva וכריסטין דשאן, אין לך תירוץ, אם אתה בעניין של משחקים שהם קצת יותר גדולים מהמשחק הממוצע בגודל המשפחתי שלך, הגעתם למקום הנכון.
זה משחק שאתה לגמרי צריך לנסות.
לפחות פעם אחת בחיים.
זהו לעת עתה, נתראה ביום רביעי הבא לעוד משחקים מדהימים!