It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
אשף: ישנים אבל דברים טובים במשחקי הקלפים
זה גביני, אבל אולי לא תדעו על משחק הקלפים הידוע מאוד הזה שניתן להשיג כמעט בכל חנויות משחקי קופסא, או אפילו בחנויות צעצועים.
מדוע זה כל כך פופולרי?
אשף משחק הטריקים משתמש בחפיסת שישים קלפים המורכבת מחבילת 52 הקלפים המסורתית (1-13 בארבע חליפות) יחד עם ארבעה אשפים (גבוהים) וארבעה ג'סטרים (נמוכים).
שחקנים מתחרים על מספר סיבובים בהתבסס על מספר השחקנים, ומי שיסיים את הציון הגבוה ביותר זוכה.
בכל סיבוב מחלקים לשחקנים יד קלפים - קלף אחד בסיבוב הראשון, שני קלפים בשני, שלושה בשלישי וכו '.
- ואז נקבעת הטרמפ על ידי הפיכת הקלף העליון של הסיפון שלא טופל; אם מתגלה חליפה, חליפה זו היא טרומפ, ואילו אם הכרטיס שהופעל הוא ג'סטר, הוא נדחה ואין טראמפ לסיבוב ההוא.
אם הכרטיס שהופיע הוא אשף, העוסק בוחר באחת מארבע החליפות כחליפת הטרף.
העוסק אינו יכול לבחור "אין טראמפ".
בסיבוב האחרון של כל משחק מחולקים כל הקלפים כך שאין טראמפ.
לאחר מכן השחקנים מצהירים כמה טריקים הם מצפים לנצח בסיבוב.
המשחק והזכייה בטריקים משתמשים בעיקר בכללי לקיחת טריקים סטנדרטיים. אם שחקן מוביל קלף מתאים, כל שאר השחקנים חייבים ללכת בעקבותיו, אם אפשר. אם שחקן מוביל ג'סטר, השחקן השני קובע את החליפה שהובילה. אם שחקן מוביל אשף, מי שעוקב אחריו יכול לשחק מה שהוא רוצה. עם זאת, בכל המקרים שחקן תמיד יכול לשחק באשף או בצ'סטר, גם אם הם מחזיקים קלפים בחליפה המובילה.
לאחר שכל שחקן שיחק קלף, קבע את הזוכה בטריק באופן הבא: אם הושמעו אחד או יותר מכשפים, השחקן של הקוסם הראשון זוכה בטריק, אוסף את הקלפים ומוביל לטריק הבא. אם לא, מי שניגן בטרמפ הגבוה ביותר זוכה בטריק. אם לא, מי ששיחק את הקלף הגבוה ביותר בחליפה הוביל את הזכייה. אם כל השחקנים שיחקו את ג'סטרס, מי ששיחק את הג'סטר הראשון מנצח.
לאחר ששיחקו כל הטריקים, השחקנים מונים את התוצאה שלהם לסיבוב. אם שחקן תאם את הצעתו, וזכה באותה כמות טריקים כאמור בתחילת הסיבוב, הם קולעים 20 נקודות, בתוספת 10 נקודות לכל טריק שנלקח. אם שחקן החמיץ את הצעתו, הם מאבדים 10 נקודות על כל טריק שהיה בו, בין אם לקח פחות או יותר מהנחזה.
משחק שתוכלו לגלות ממש כאן:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
כן, זה משנת 1984 ורלוונטי גם היום. אנו יכולים לדעת לפי השולחנות הרבים שנפתחים כעת Board Game Arena.
לכן אנו רוצים להודות למו"ל AMIGO, לסופר קן פישר ולמפתח שלנו MGoulet שהטמיעו את המשחק הזה עבור BGA.
זה משחק מ 3 עד 6, ונמשך 40 דקות.
אז אתה יכול לנסות לבדוק את הכישורים שלך במשחק הזה, תמיד תמצא מישהו שישחק אותו.
ואל תשכח שמחר, הכל יהיה על הביצים!
אבל בינתיים אתה קוסם, הארי ...