Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
אחד באפריל: אנו יכולים לנחש על מי תצביע עם משחקי לוח!
אפלטון אמר: "אתה יכול לגלות עוד על אדם אחד בתוך שעה של משחק מאשר בשנה של שיחה".
זה היה הדבר הראשון שזכרנו ב ההלחמה כאשר יש יצרנו על ידי השירות המפורסם RealClearPolitics עבור מחקר על הקשר בין מתנהג בזמן משחק לוח, הדרך שאתה מתנהג בחיים האמיתיים.
התוצאות של המחקר הזה - להתפרסם בשבוע הבא ב יומן מחקר במדעי החברה - הן מדהים להפליא מאז הגיעו כדי לוודא מה אפלטון אמר לפני 2500 שנה!
שאתה יכול באמת מניח הרבה דברים על מישהו רק על ידי צופה לה משחק: אישיות סוג, כללי, מיומנויות חברתיות, אך גם הרצונות, המחשבות הנסתרות, פרופיל הצרכן ו...
הצבעה פוליטית!
מחקר יוצא דופן זה מוביל כמובן יוצא דופן אפשרויות חדשות עבור הבי.
לכן ברצוננו לשתף אתכם כמה חילופי שהיה לנו עם טום McIntire מ- RealClearPolitics על זה.
ההלחמה: מהי התוצאה העיקרית של מחקר זה?
טום McIntire: להיות boardgamer עצמי, הייתי די משוכנע שהקישור בין ממשחק מתנהג בחיים האמיתיים הוא חשוב.
ציפיתי לגלות מתאם טוב בין הרגלים משחק ודפוסי פסיכולוגי מסוים.
התוצאה העיקרית של מחקר זה היא כדי לאשר כי קישור זה קיים...
אבל מה היה מאוד מפתיע הם מתאמים כמה חזק.
תוצאות מהממות נוגעות פוליטיקה.
אחד של המשימה העיקרית שלנו היתה למצוא מתאם בין הדרך להתנהג שחקנים במשחק, הדעות הפוליטיות שלהם.
ברוב המקרים, הצלחנו להשיג שיעור הצלחה של 80% לניבוי ההצבעה של שחקן מסוים על הבי.
בנסיבות מסוימות, לדוגמה, אם שחקן שיחק יותר מ 100 משחקים עם יריבים שונים לפחות 30, שיעור ההצלחה שלנו הוא גם מעל 90%!
ההלחמה: איך זה בכלל אפשרי?
TM: יצרנו אלגוריתם אשר מזהה כמה מצבים משחק ספציפי על זירת המשחקים, סוקר את התגובה של השחקנים.
את התנועות, אבל גם את זמן התגובה, מה הם כותבים בצ'ט.
כמה מצבים משחק ממש קרובים לחיים האמיתיים, כמו בחיים האמיתיים, אתה יכול לקבל הרבה תגובות שונות: אגרסיבי, תוקפני, דיפלומטי, וכן הלאה.
השתמשנו אינטליגנציה מלאכותית המבוסס על רשת עצבית הכשרה כדי לזהות תגובות שונות אלו ולסווג אותם.
בדרך זו, אם תשמור אותו שחקן לשחק משחקים שונים במהלך מספר שעות, אתה יכול לבנות דיוקן מדויק של המוח שלו.
לאחר מכן, יצרנו ישירות מדגם של 500 משתמשים של ההלחמה לאשר או חולים מה גילינו על אותם.
ההלחמה: למה בחרת ההלחמה במחקר זה?
TM: הבי מארחת +16.000 משחקים כל יום, כל המשחקים מתקיימים על שרתי איפה אנחנו יכולים להתקין שלנו והאלגוריתמים AI שלנו.
אם היינו מנסים לעשות את זה בחיים האמיתיים, היה לוקח מאות שנים כדי להשיג את אותן תוצאות.
ההלחמה: איזה דברים אחרים הצלחת לדעת על השחקנים?
TM: התוצאות מדויקות להפליא בתחומים רבים.
לדוגמה, הצלחנו להגיע לתוצאות טובות בלחזות מידע בסיסי כמו העידן של השחקנים, המגדר שלהם, את רמת ההשכלה או ההכנסות שלהם.
אבל מה שמעניין מאוד כי יש לנו את התוצאות הטובות ביותר היה על ההיבטים באישיות.
יש לנו תוצאות מדויקות יוצאת דופן לניבוי לדוגמה הרוח, של חברותיות, את הרציונליות של שחקן.
ידיעות אלה הם מאוד קשה לאסוף אחרת, אפילו עם מבחני האישיות.
מה מרגש הוא כי בניגוד עם מבחן אישיות, שחקן על ההלחמה אפילו לא יודע כי הוא ארובת העין, מה שהופך את התוצאות אפילו טוב יותר!
ההלחמה: מה יכול להיות היישומים האפשריים בשביל זה?
TM: ישנם למעשה אין גבולות היישומים האפשריים.
כמובן, העניין העיקרי שלנו-RCP היא לחזות בעד בבחירות הקרובות.
כבר יצרנו חברה שתיערך עם לוח משחק Arenea בשם "Meeple נפש".
המטרה היא לנתח את הנתונים של כל המשחקים שיחק על ההלחמה, לסווג שחקנים בהתאם הדעות הפוליטיות שלהם, ולמכור את האפשרות המועמדים הפוליטיים לאנשים היעד הם צריכים להגיע.
בדרך כלל, מועמד ממסיבה שמאל ירצו לשלוח הודעה שונה לאנשי הימין שהוא/היא צריכה לשכנע, לאנשי השמאל שהוא/היא צריכה להרגיע.
אבל לא נפסיק את זה.
כך למשל אנו מסוגלים לחזות מי במסד הנתונים ההלחמה כולו יהיה בעלה/אשתך הטובה ביותר על פי האישיות שלך (או לחזות את ההסתברות להתגרש השותף הנוכחי שלך אם הוא גם שחקן).
אנחנו גם לומדים את האפשרות לזהות את האישיות מי הכי הגיוני לבצע פשע, משטרה שלח באופן אוטומטי מעקב ט כאשר ההסתברות מגיע treshold מסוימים.
אלה שתי דוגמאות להראות כמה נהדר זה יהיה עבור האנושות לנצל כלי כזה!
לסיכום, משחק לוח ארנה רוצה להודות RealClearPolitics עבור שיתוף פעולה עם ההלחמה במחקר זה.
כשחקנים, אנחנו רוצים לקדם את משחקי לוח באמצעות בכל דרך אפשרית, אפילו אלה יוצא דופן, זו הייתה הפתעה טובה בשבילנו לראות כי משחקי לוח וטכנולוגיה יכול להפוך את העולם אפילו טוב יותר.
המשך יבוא!
