No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
נמסיס: נקמה - תתרחק ממנה, אתה...
אין מידע. אין תוכניות. רק ספינת חילוץ, מעין מפה, ותדרוך משימה שמסתכם ב"להרוג את המלכה ולקוות שתהיה עדיין אנושי כשזה ייגמר". נמסיס: נקמה מקיים כל מילה בנאמר.
אתם משחקים חוליית נחתים שנשלחת למתקן שורץ זוועות חייזרים. נשמע שיתופי, נכון? ובכן, זה לא... לא ממש. לכולם יש משימה משותפת, בטח, אבל אתם גם מחזיקים בסתר מטרה פרטית, והאג'נדה הנסתרת הזו עשויה להיות השארת חבר צוות מאחור, או גרוע מכך, חבלה בכל התוכנית ליום משכורת. זהו משחק שבו האדם ששומר על הגב שלכם עשוי גם לקוות בשקט שלא תצליחו לחזור למעבורת.
בכל תור, אתם מקבלים 2 פעולות. אתם יכולים לזוז, לירות, לחפש, לתקן פצע, כל מה שיגרום לכם לנשום. תנועו דרך מסדרונות לא נחקרים ותפתחו חדרים חדשים, תוך כדי שאתם בונים את המתקן תוך כדי תנועה, מבלי לדעת מה נמצא מאחורי הדלת הסמוכה. תעשו רעש, ומשהו עלול לשמוע אתכם. תתגלגלו בצורה גרועה, ויצור זוחל החוצה מהחושך ותתחילו להיכנס לפרצוף שלכם.
הקרבות מותחים ולא טקטיים; כדורים לא מבטיחים הריגות. האש מתפשטת. החמצן אוזל. ונשיכת הזחל הקטנה הזו שהתעלמת ממנה? ייתכן שהיא הופכת אותך בשקט למשהו אחר לגמרי, משהו שלא תגלה עליו עד שיהיה מאוחר מדי.
אמון הוא המטבע האמיתי ב-Nemesis: Retaliation, והוא נגמר מהר. תחלקו תחמושת עם מישהו בתור אחד ותתהו אם הוא מתכנן להשאיר אתכם מאחור בתור הבא. כל הבטחה שניתנת בתקשורת יכולה להיות נכונה, או מספיקה כדי להמשיך להתקדם לעבר המטרה של מישהו אחר. בסוף, הדבר הכי מפחיד במתקן אולי בכלל לא המלכה, אלא ההבנה שלעולם לא באמת תדעו מי לצידכם.
צריכים טיפים? תתקשרו ואל תמותו!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
ברצוננו להודות לאדם קוואפינסקי, יוצר המשחק, ולAwaken Realms, המוציא לאור, על ההזדמנות לאפשר לחייזרים לפלוש לפלטפורמה שלנו. ותודה שלנו גם לTisaac ולKuWizard על ששרדו גלי זוועה מספיק זמן כדי לספק את פורט ה-BGA הזה.
זה היה הפרסום שלך ביום רביעי.
בסופו של דבר, יש דבר אחד שעליכם לעשות מעל הכל: לשרוד. שימו לב ושחקו הוגן...
