Gamehelpcatan
מַטָרָה קבל משאבים לקניית מבנים שונים וקלפי פיתוח, ונסו להיות השחקן הראשון שמגיע ל-10 נקודות.
הגדרה: הלוח מורכב מגבעות (לבנים), יער (עץ), הרים (סלע), שדות (חיטה), מרעה (צמר) ומדבר (כלום) במקומות אקראיים. בכל שטח מלבד המדבר יש מספר של 2-12 עליו. המדבר מתחיל עם השודד עליו. כל שחקן מציב 2 יישובים ודרך אחת ליד כל יישוב על הלוח, ואז הוא מקבל משאבים עבור כל שטח סביב היישוב השני.
התחלת המשחק הטלת הקובייה לייצור משאבים (חובה): בתורך, זרוק 2 קוביות וחשב את הסכום.
השטחים עם המספר הזה מייצרים משאבים לכל השחקנים שלידם יש יישובים או ערים (אם השודד לא חוסם אותם): משאב אחד לכל יישוב ו-2 לכל עיר. אם אתה מגלגל 7, אף אחד לא מקבל משאבים כלשהם ושחקנים עם 8 משאבים או יותר חייבים לזרוק חצי מהם (מעוגל כלפי מטה). עליך להעביר את השודד לשטח חדש ולגנוב משאב אקראי אחד משחקן שיש לו יישוב או עיר ליד השטח הזה. מסחר (אופציונלי): במהלך התור שלך אתה יכול לסחור במשאבים
• עם כל שאר השחקנים (מסחר מקומי) • עם הבנק (סחר ימי) בתעריף המקובל של 4 משאבים זהים ל-1 או בתעריף מועדף של נמל אם יש לך ישוב לידו. בנייה (אופציונלי): לבסוף, ניתן לבנות כבישים והתנחלויות, לשדרג ישובים לערים או לרכוש כרטיס פיתוח בתשלום המשאבים הדרושים.
• הדרכים חייבות להתחבר ליישובים הראשוניים ולעלות לבנה אחת + עץ אחד (בשווי 0 נקודות) • ישובים חייבים להיות מחוברים בכבישים ליישובים קיימים (למעט בהתחלה) ולעלות 1 לבנה + 1 עץ + 1 צמר + 1 דגן (בשווי נקודה אחת) • ערים מחליפות יישוב קיים ועולות 3 עפרות + 2 דגנים (בשווי 2 נקודות) • כרטיסי פיתוח עולים 1 עפרה + 1 צמר + 1 דגן וכוללים • 14 קלפי אבירים המאפשרים להעביר את השודד לשטח אחר ולגנוב משאב • 2 כרטיסי בניית כבישים המאפשרים בניית כבישים נוספים • כרטיסי שפע של שנתיים המספקים שני משאבים חופשיים לבחירה • 2 קלפי מונופול המעניקים לכל שאר השחקנים שעוזרים באיסוף משאבים או בבניית כבישים • 5 קלפי נקודות ניצחון אתה יכול לשחק קלף פיתוח בכל עת במהלך התור שלך, עוד לפני הטלת הקוביות, כל עוד הוא נקנה בתור קודם ואינו קלף ניצחון.
מְנִיָה • התנחלויות: כל אחת מהן שווה נקודת ניצחון אחת. • ערים: כל אחת שווה 2 נקודות ניצחון (נקודה אחת מהיישוב + 1). • קלפי נקודות ניצחון: חלק מקלפי הפיתוח שווים נקודת ניצחון אחת. הם נשמרים מוסתרים עד שיש לך מספיק נקודות כדי לנצח. • הצבא הגדול ביותר: השחקן ששיחק הכי הרבה קלפי אבירים בכל עת (לפחות 3) מקבל את קלף הצבא הגדול ביותר ששווה 2 נקודות. • הדרך הארוכה ביותר: השחקן עם הדרך הרציפה הארוכה ביותר בכל עת (לפחות 5 קטעים) מקבל את כרטיס הדרך הארוך ביותר ששווה 2 נקודות. אם יש תיקו, הבעלים המקורי שומר את קלפי ההישגים.
סוף המשחק אם לשחקן יש 10 נקודות ניצחון או יותר במהלך התור שלו (כולל כרטיסי נקודות ניצחון), הוא חושף אותן והמשחק מסתיים בניצחון שלו.